murakoshiA218のBlog

Blenderと3DCGの話題で暇をつぶすBlog

屈折GridをSoftbody+ForceFieldで曲げ、向こう側にあるオブジェクトも歪ませる

Intro-03a.gif
SoftbodyにForce Fieldをぶつけてうまく変形させるのが難しい。
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  1. 2017/04/25(火) 23:03:00|
  2. Blender::自作
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3DCG模写

BEST 3D Psychedelic Trance Visuals Trippy Music Mix *NEW 2015*の模写。所要時間 9時間くらい。
G925_pipe-005(25per)_opt_60ms.gif
  1. 2016/09/25(日) 07:12:47|
  2. 未分類
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(練習)MVっぽいの


MV作るには表現の引き出しが沢山ないとだめだなぁ...

借りた楽曲とそのライセンス:
Music: "EmilX Electronic" by j1s
Licensed under Creative Commons Attribution Noncommercial (3.0)
https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
  1. 2016/09/20(火) 23:26:18|
  2. Blender::自作
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練習で100円玉

100yen-005.gif

 Blender RenderでTangent Shadingができないか?という質問が有ったので作ってみたけど、正直Tangent Shadingが効いているかもわからない。
 スキャン画像にハイライトが入っててうまくノーマルマップとして使えないから、100の面は文字のモデルからAOマップを作って貼り付け。 表面(反対側)は作るの大変なので、Emboss加工した画像で彫りを強調してごまかし… 元画像のハイライトが協調された凸凹になっている。
  1. 2016/08/29(月) 20:59:45|
  2. Blender::Renderer
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シャボン玉

初版

なかなか良くできた…と思ってから画像検索したら、実物とは全然違っていた…

修正版

虹模様の角度(極方向)をカメラに向け、HDRI使ってレンダリングし直した。けど初版の方がよかった気もする。
シャボン玉が最初震えて最後 真球になるのは、コントラストをアニメートさせたCloudsテクスチャを動画に書き出して、Displacementモディファイアに読み込ませている。
  1. 2016/08/13(土) 20:56:55|
  2. Blender::Particle/Hair
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